剑侠情缘之谢云流传 剑侠情缘谢云流传
摘要:剑网3是单机游戏,还是网络游戏《剑侠情缘三》目前就是《剑侠情缘网络版叁》的简称,也简称剑网三。 是金山网络西山居游戏工作室制作的3D武侠网游,点卡付费。 《剑侠情缘之谢云流传》...,剑侠情缘之谢云流传 剑侠情缘谢云流传
剑网3是单机游戏,还是网络游戏《剑侠情缘三》目前就是《剑侠情缘网络版叁》的简称,也简称剑网三。 是金山网络西山居游戏工作室制作的3D武侠网游,点卡付费。 《剑侠情缘之谢云流传》是单机游戏,预计2016年会出试玩版本。剑网3这款作为国产的网络游戏,不得不说这款游戏的确是十分受欢迎。剑网三其全称叫《剑侠情缘网络版叁》,这款3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。郭炜炜花四年时间制作《剑网三》手游,却有人说照搬端游,你怎么看和端游差距还是很大的。首先游戏战斗方式并不是纯3D,而是横版动作类,这一点体验来说和玩家的预期相差还是很大的。而且画风也肯定达不到端游那么的细腻。而且战斗视角并没有锁定,玩家战斗的时候经常找不到自己位置。虽然说除了战斗以外,世界场景的设定还是很有立体感的,也有很多细节的设定,但是还是没有符合大部分玩家的预期。要说和【剑三】一脉相承的,也就是游戏剧情和理念了,刚开始的剧情就发生在稻香村,有李复、秋叶青等端游玩家耳熟能详的角色。而在门派主线任务中,也把各个门派的故事用大量的CG动画介绍了一番,这个设定还是很给力的。不请自来,作为一个端游玩家,如果说郭炜炜照搬端游,我个人想说那真是太好了,如果能把端游的江湖带入手游,很多端游的局限性手机都可以弥补,希望手游也会有自己的江湖,一个充满人情味的江湖我倒是希望西山居照搬端游。我参与过《剑网3》手游,也就是《指尖江湖》的测试,可以很明确的说:这款衍生于《剑网3》的手游,与端游除了名字的传承关系,再无其他相似之处。如果非要找个相似之处,那就是游戏内人物源于《剑网》这一IP。[人物选择]既然题主有言“照搬端游”,那咱们就从游戏内容方面看下两款游戏的巨大差异。《指尖江湖》的剧情和端游没有太大关系,但西山居对于游戏剧情的刻画还是很为人称道的,一些情节的设定以及人物台词设计都显现出西山居对于《剑网》IP的重视。[近景切换]《指尖江湖》采用的是横版3D视角,且人物设计为Q版。这是游戏内容方面的最大差别。《指尖江湖》的采用了横版卷轴式的战斗设计,而在主要场景刻画上则用了横版下内嵌远景的方式。简单地说就是,在横版场景建模下,玩家不仅可以左右移动,也能上下移动,并且上下移动还可以使用一些特殊动作。剑侠情缘3不是说有纯阳七子吗?除了谢云流外怎么还只有5人在《剑侠情缘3》设定中,吕洞宾为了六个弟子,为纯阳六子,而不是纯阳七子。纯阳六子是吕洞宾第一代徒弟。他们武艺高强,行侠仗义,深受江湖人士的尊敬。谢云流出走后,便只剩下五弟子了。相关介绍:吕洞宾的六个徒弟,数谢云流和李忘生年纪最大,其余四个入观时间较晚,很受师兄的疼爱,因此也很敬爱师兄,对于大师兄的出走,大家都非常惋惜。虽然李忘生现任观主,但其实观中事务,是由五弟子共同管理。剩下的纯阳五子为李忘生、上官博玉、于睿、祁进、卓凤鸣。如何使国产单机武侠风游戏能达到《巫师2》或者上古5的等级国产单机游戏在很久之前也有许多经典单机游戏《轩辕剑系列》《仙剑奇侠传系列》等等,但是已经有好几年没有能拿得出手的国产单机游戏了笔者认为主要问题是,在国内网络游戏和手游甚至是也页游的收益都大大的高于单机游戏,许多游戏厂商想开发缺资金不足或者是开发后回报太低都纷纷放弃。而且市场上还充斥着大量的盗版游戏,并且国人心中普遍缺乏正版意识很难有高销量。不过最近国产游戏有崛起之象,许多游戏的作品都已经或即将发布《神舞幻想》视频加载中...《谢云流传》《仙剑奇侠传7》国内游戏厂商为何不对沙盒类游戏“感冒”谢邀。国内目前不适合进行沙盒模式的开发,原因有以下几点。第一:手游是各大厂商的重要吸金点,留给开发组开发大型游戏的可能性不高。大型游戏开发周期长,风险高,所以同一个公司里,不同的工作室有谁敢立项端游几乎是拿前途开玩笑。第二:国内虽然有做独立游戏的企业,但规模都很小。大型游戏企业比如网易,腾讯,即便开发端游也是瞄准的网络游戏,网络游戏无法给予你沙盒模式的真正体验,像《明日之后》、《堡垒之夜》这类手游,打着沙盒的概念实际就是提供你一个可以建设的玩法罢了,很真正的开放世界毛关系都没。第三:真正的沙盒游戏从《我的世界》提供灵感后,实际结合当前发展,多形成的是半开放世界,也就是行业内俗称的“线性剧情开放世界”,就好比最新的《荒野大镖客2》。它的世界是开放的,但剧情是线性的,你必须跟着线走,不进行到某一个环节,你甚至连一些场景区域都无法进入。大厂尚且如此,还捧着手游金鸡的厂商们短时间不会在这个领域动脑子。其实从2016年开始,就有几家国内的游戏厂商布局沙盒游戏。例如,网易代理《我的世界》+《明日之后》、完美世界推VR沙盒游戏《Subnautica》、蜗牛代理《方舟:生存进化》+自研《黑暗与光明》、腾讯更是在去年一口气推出三款沙盒游戏《艾兰岛》、《ROBOCRAFT》和《手工星球》。只是看下来,似乎也只有《我的世界》和《方舟:生存进化》依然坚挺。来分析为什么近几年国内厂商才着眼沙盒。首先,从玩家需求上看,这跟最新一代的玩家群体特点有关——95后、认知广、具备一定识别能力和创造力、追求自由表达,而沙盒游戏的特点就是自由度高,需要玩家自己探索和创造。其次,从厂商角度看,沙盒游戏的开发投入更大,需要人才、需要深厚的技术积累和经验。从上文提到的四家厂商不难看出这点。腾讯财大气粗,资源和人才就不多说了;网易近两年也开始拓展游戏题材和类型,吸取教训,只氪金没产品完全不行,毕竟第一梯队没那么安稳;完美依托于多年的海外产品代理经验,快速把握需求,但是产品却不尽如人意;蜗牛算是在沙盒上动作比较多了,别的不说,沙盒武侠《九阴真经2》已经被玩家催出天际。这几年先是代理《方舟:生存进化》和《黑色沙漠》,后把握在手里十几年的老IP《黑暗与光明》以魔幻沙盒的形式呈现,还研发了单机沙盒武侠《武林志》。据了解,蜗牛或仍有多款沙盒产品尚未公布。总结来说,国内游戏厂商基本还是功利导向,像蜗牛这样对沙盒如此执着的不多。不过,随着海外产品的进入,国内玩家接受度和需求度逐渐提高,国内自研的沙盒游戏会有辉煌的一天。